La réalité virtuelle dans la piscine

La réalité virtuelle dans la piscine

Marc Tarradas de Sacopa, notre envoyé spécial à la Silicon Valley pendant le mois de juillet, revient et nous présente son projet.

Marc Tarradas, gagnant du concours Imagine Silicon Valley, nous présente son projet de gamification de la pisicne, après avoir passé un mois dans la Mecque de l’innovation.

Divertir et éduquer les enfants dans la pisicne. C’est le défi du dreamer Marc Tarradas, employé de Sacopa qui, avec deux collègues d’autres entreprises, a travaillé infatigablement pendant un mois à la Silicon Valley pour intégrer les nouvelles technologies et le loisir à la piscine.

Son idée initiale était d’allier l’attrait des téléphones portables et la technologie des plus jeunes à l’ambiance fraîche et dynamique de la piscine, et une fois dans la Silicon Valley, un projet de gamification de la pisicne s’est profilé.

Le plus grand défi auquel ont été confrontés ces trois dreamers a été la création du prototype. « Nous devions parvenir à ce que les lunettes 3D ne se cassent pas, que nous puissions les plonger dans l’eau et que la technologie de réalité mixte se voit correctement en milieu aquatique », explique Tarradas. Les trois intégrants ont passé des heures, des jours… et des nuits à essayer de prototyper l’expérience. « Au départ, les lunettes ne rentraient pas dans le scaphandre, nous avons donc dû les démonter, mais finalement nous avons décidé de les placer dans un boîtier en plastique plus grand avec un hublot transparent que nous avons fabriqué ».

Le résultat final : Fluid Reality, une expérience de réalité mixte pour les environnements de piscine, qui dispose d’un matériel informatique en forme de lunettes de réalité mixte aquatique avec casque, pour jeux numériques dans et hors de l’eau. Des jeux dotés d’une sensibilité éducative, du loisir à connectivité entre différents dispositifs et contrôle parental.

Dans la présentation du projet, pendant la cérémonie Silicon Valley 2017 à Barcelone, on a vu le prototype attraper des bouteilles en plastique dans le fond de la piscine pour sauver une tortue de mer.

Voici un des exemples qui ouvre les portes sur d’infinies possibilités. David Tapias, Directeur R&D+i de Fluidra nous explique que : « participer à ce type d’initiatives d’innovation nous permet d’explorer des scénarios d’avenir et les plus disruptifs qui peuvent parvenir à avoir un impact significatif sur notre secteur ». Et sur le sujet concrètement de gamification de la piscine, David Tapias affirme que « Fluidra est en train d’étudier le projet pour pouvoir déterminer quelles doivent être les étapes suivantes à suivre ».  

Pendant la présentation du projet à Barcelone, d’autres projets disruptifs de dreamers de la Silicon Valley 2017 ont également été présentés tels que celui de la société RACC, qui a développé un système pour que des tierces personnes puissent effectuer des opérations dans la maison sans la présence de personne. AUDI, avec une application permettant de se rapprocher des concerts de musique à travers la réalité mixte, ou Imagine Foundation, avec la convocation d’un événement « Dream Big », où se réuniront 10 000 étudiants et professeurs pour travailler à la créativité.

 

 

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