Realidad virtual dentro de la piscina

Realidad virtual dentro de la piscina

Marc Tarradas de Sacopa, nuestro enviado a Silicon Valley durante el mes de julio, vuelve y nos presenta su proyecto.

Marc Tarradas, ganador del concurso Imagine Silicon Valley, nos presenta su proyecto de gamificación de la piscina, tras pasar un mes en la meca de la innovación.

Entretener y educar a los niños en la piscina. Esta es la meta del dreamer Marc Tarradas, trabajador de Sacopa que, junto a dos compañeros de otras empresas, ha trabajado incansablemente durante un mes en Silicon Valley para integrar las nuevas tecnologías y el ocio en la piscina.

Su idea inicial era juntar la atracción por los móviles y la tecnología de los más jóvenes con el ambiente fresco y dinámico de la piscina, y una vez en Silicon Valley, se ha perfilado un proyecto de gamificación de la piscina.

El mayor desafío al que se han enfrentado estos tres dreamers ha sido la creación del prototipo. “Debíamos conseguir que las gafas 3D no se rompieran, que pudiéramos sumergirlas en el agua y que la tecnología de realidad mixta se visualizara correctamente en el medio acuático”, explica Tarradas. Los tres integrantes pasaron horas, días… y noches para conseguir protipar la experiencia. “Al principio, las gafas no cabían en la escafandra, por lo que tuvimos que desmontarlas, pero finalmente optamos por ponerlas en una caja de plástico más grande con una ventana transparente que construimos”.

El resultado final: Fluid Reality, una experiencia de realidad mixta para entornos de piscina, que cuenta con un hardware en formato de gafas de realidad mixta acuáticas con casco, para juegos digitales dentro y fuera del agua. Juegos con sensibilidad educativa, entretenimiento con conectividad entre dispositivos y control parental.

En la presentación del proyecto durante el acto Silicon Valley 2017 en Barcelona, se vio el prototipo atrapando botellas de plástico del fondo de la piscina para salvar una tortuga marina. Este es sólo un ejemplo que abre las puertas a infinitas posibilidades. David Tapias, Director de I+D+i de Fluidra explica que: “participar en este tipo de iniciativas de innovación nos permite explorar escenarios de futuro y más disruptivos que pueden llegar a tener un importante impacto en nuestro sector”. Sobre el proyecto concreto de gamificación de la piscina, Tapias afirma que “Fluidra está estudiando el proyecto para poder determinar cuáles deben ser los siguientes pasos”.

Durante la presentación del proyecto en Barcelona también se han presentado otros proyectos disruptivos de los dreamers del Silicon Valley 2017, como el de la compañía RACC, que ha desarrollado un sistema para que terceras personas puedan hacer gestiones en el hogar sin la necesidad de que haya alguien en casa, o AUDI, con una aplicación para acercar los conciertos musicales a través de la realidad mixta. Imagine Foundation, ha puesto en marcha la convocatoria del evento “Dream Big”, dónde se reunirán 10.000 estudiantes y profesores para trabajar la creatividad.

 

 

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